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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000372_lightwave@garcia.com _Fri Jan 26 18:46:10 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from relay4.UU.NET (relay4.UU.NET [192.48.96.14]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id SAA13339 for <dwarner@albany.net>; Fri, 26 Jan 1996 18:46:09 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay4.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaagc10936; Fri, 26 Jan 1996 18:35:07 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA16486; Fri, 26 Jan 1996 18:35:20 -0500
  6. Date: Fri, 26 Jan 1996 18:35:20 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <9601262332.AA01184@pulm1.accessone.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: jeric@accessone.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: repeating concentric circles...a puzzle...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Fri, 26 Jan 1996, achan@ix.netcom.com (Alan Chan ) wrote:
  24. >>> Have you tried the Ripples texture yet? Fair distance for 
  25. >wavelength, 
  26. >>> one wave source with texture center of the disc, and high Band 
  27. >>> Sharpness.
  28. > >
  29. >>Assuming he wanted a color texture map of the concentric circles, how 
  30. >>would one go about this with ripples bump map?  I was surprised to 
  31. >find 
  32. >>the ripples texture not available under the other texture buttons in 
  33. >3.5.
  34. >
  35. >The ripples map is called different things in different surface texture 
  36. >channels, but is essentially the same thing. If you map a texture on 
  37. >your object, you can either use a ripple texture on the Diff or 
  38. >Transparency channel. Set the surface value (on the main surfaces 
  39. >panel) to 0% and the value in the Texture panel to 100% (flip the 
  40. >values for Transparency). The ripple texture will be between these two 
  41. >values...
  42.  
  43. Seems to ME that the logical thing is to use either the LUMINANCE or DIFFUSION
  44. ripples map or, hey!, even BOTH with the same (or inverted) settings .  
  45.  
  46.  
  47. >AC
  48. >
  49. >
  50. >
  51. >
  52. ******************************************************************************
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